圣剑传说阵型组合策略:通过游戏活动主题获得稀有称号的方式 圣剑传说选哪三人
好的,现在我来为大家谈一谈圣剑传说阵容搭配攻略的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于圣剑传说阵容搭配攻略的话题,我们开始说说吧。
圣剑传说3重制版一,圣剑传说阵型组合策略:通过游戏活动主题获得稀有称号的方式 圣剑传说选哪三人
好的,现在我来为大家谈一谈圣剑传说阵容搭配攻略的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于圣剑传说阵容搭配攻略的话题,我们开始说说吧。
圣剑传说3重制版一共有六位主角可以供玩家选择,每次可以选择三个人物当做自己的阵容。那么哪些人物比较厉害呢?下面来看看“rx780083”分享的圣剑传说3重制版人物选择推荐吧。
圣剑传说3重制版人物选择推荐
以下整理了这几天以来打到三周目的心得
个人用最顺手的也觉得这个角色也只有这个职业最强的,其他职业路线根本埋没这个角色:
凯文:毫无悬念的暗暗暗,不管是农七彩种子(青龙杀阵+亚妮丝连结技能+仙人掌连结技能),或是打BOSS,基本上算是物理系最强!! ( 那个黄龙炮真的是视觉满分的大招 )
安洁拉: 也是毫无悬念的暗暗暗,各种连结技能的BUFF和最跨张的伤害连击陨石,完全颠覆SFC时期魔法烟火的龙套角色!!!
另外四个角色:
杜兰:平衡度很高的角色!!!光光的闪光剑(亚妮丝连结技能+仙人掌连结技能),同样是农种子的三强!光暗的坦补不输给夏洛特(治愈同时有解状态的连结技能)!!暗光的全体属性武器附魔和和连段数很高的真空剑!!平A很猛的暗暗( 那个很华丽但就是差强人意的大地喷出剑请先忽视..... )
夏洛特:这补师基本上不管哪一个职业系统都不错,但如果以特化型的话,光暗光的全体属性武器附魔以及暗光暗三效弱化(力防魔三降,但只有单体) ,大致上与SFC出入不大!基本上一周目建议选她来适应游戏!!
莉丝:这角色也跟SFC差异不大,大家应该也只会选择光暗光的全体BUFF和暗暗暗的全体DEBUFF,不过暗的飞天枪很适合用来农种子,也只花2格SP,算是一周目只要搭配仙人掌的连结技能就能很好发挥的角色,很建议一开始就选她来玩! !
霍克艾:这角色暗路线职业有点颠覆SFC的玩法,暗暗是以前的王道,但是这次的暗光(忍者王)远远实用度大于暗暗,主要是有忍术越用越强的连结技能,全体化后火力不输安洁拉的元素魔法!! (毕竟谁跟你一个一个锁定怪,直接全轰了,而且忍术直接锁定,很难MISS)
至于光路线还没转过,待测试!!
圣剑传说3重制版最强队伍组合推荐
杜兰组合
收起杜兰组合安洁拉组合凯文组合夏洛特组合
圣剑传说3重制版中玩家每周目都可以选择三个角色组成队伍进行游玩,但是是角色就有强弱和搭配,那么哪些角色搭配的队伍组合最强呢?下面一起来看看“shinasuka6268”分享的圣剑传说3重制版最强队伍组合推荐吧。
圣剑传说3重制版最强队伍组合推荐
昨晚花了_小_查看各人的技能,以各_主攻手_核心想到了___致_合
以下分享出_。
由於我看的是日文攻略_站的技能_料,所以技能方面只描述功能,不_是什_名字。
以下所有_伍,都是以第一人_核心,其他人的技能都是送_第一人的。
杜_
A
杜_ 光光
HP30%以下攻_力+30%,HP30%以下攻_力+40%,20%_率__不能_HP剩下1,_力_防_力上升1,_力_防_力上升2,_力__上升1,_力__上升2,反_1,反_2
夏洛特 光暗
全_防_力上升 全___下降10%
暗暗
全_攻力上升 全_攻力上升Ⅱ 防_力上升攻_力下降 防_力上升攻_力下降Ⅱ
利_ 光暗
全_防_力上升 全_防_力上升Ⅱ 全_魔防上升 全_魔防上升Ⅱ
暗暗
迎___Ⅲ _定_人___下降20%
or
_文 光系
HP30%以下攻_力+20%
霍克艾 任何_
迎___Ⅱ _定_人___下降20% _力攻__不_後仰
解_:重_突出杜___士的_硬防_力,_HP保持在30%以下提高攻_力_行__的_伍_合。同伴_全都_杜_提高防_降低__。
杜_也可以加上_力_防_力上升技能,再加上_力__上升技能,_杜_硬著_打,不__了__力不_被_人打_,必_要霍克艾。
_然,_也可以二周目_加上_真の_(夏洛特_局) 和__の_ (杜__局) 提高防_力和魔防
B
杜_ 暗光
魔法___提高 魔法___提高Ⅱ 弱_特_ 弱_特_Ⅲ 全_弱_特_ 全_弱_特_Ⅱ
夏洛特 暗暗
全_弱_特_ 全_弱_特_Ⅱ
霍克艾 暗光
弱_特_Ⅱ
解_:全_技能往_性弱_方向_,杜__往八大神_的老二死_打,打到它__子__。
C
杜_ 暗光/暗暗
攻乃型 消耗HP5%_攻___+30% _怒 消耗HP5%_攻___+40% _怒Ⅱ
夏洛特 光暗
__Ⅲ:HP80以上攻_力+30% 全_攻_上升 全_攻_上升Ⅲ
利_ 暗暗
攻_力上升防_力下降 攻_力上升防_力下降Ⅱ
解_:_杜_的_物理攻_力__到_致的_合,_天_地的壹_,烙印_士的神之手也得死!!
请给我推荐一些单机游戏把~
你玩过《太阁立志传》系列吗,一共有5部,个人感觉4比5更好玩一些,你看看介绍吧,若觉得好玩,可以在迅雷搜索到下载连接。
历史题材的电脑游戏,国内玩家最熟悉的莫过于光荣公司的游戏.除了《大航海时代》外,以三国历史为背景的《三国志》系列和《曹操传》等游戏在中国有无数的玩家,但是,作为日本的游戏公司,KOEI关于其本国历史题材的游戏无论是数量还是质量上都要远在三国游戏之上,如开创光荣时代的《川中岛合战》,“英杰传”系列中的《毛利元就.三箭の矢》、注重文化艺术性的《源平合战》、注重策略性的《信长之野望》系列以及带有角色扮演性质的策略游戏《太阁立志传》系列都是其中的经典之作。这些作品中,由于是国内玩家不熟悉的日本历史背景,因此在国内的玩家并不多,《太阁立志传》系列则算是其中的另类,在国内玩家中拥有很高的人气。
《太阁立志传》系列是以日本历史上最为纷乱的战国时代为背景,以日本历史上赫赫有名的丰臣秀吉的成长经历为主线的策略战棋类游戏。自93年《太阁立志传》开始到如今已经出了4代,而在04年3月12号,《太阁立志传5》也将出现在大家的面前。
值太阁五即将上市的前夕,我们制作太阁系列的回顾性专题奉献给大家。希望通过这个专题可以勾起你对往事的回忆,那些逝去的游戏岁月,青春年华……
太阁立志传
KOEI代表了游戏玩家的梦想,这家成立于1978年的游戏公司如今已经有26年的历史了,26年间她以对历史和游戏的热爱为我们奉献了无数的经典游戏,陪伴我们走过无数的快乐时光。《太阁立志传》系列便是其中之一。
《太阁立志传》诞生于1993年。从1978到1993年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停不不前。
1993年的3月3日,是日本传统的偶人节,这一女孩子们的节日早在700多年前的平安时代便已经存在了。这一天,也是《太阁立志传》诞生的一天。上市之后,很快成为日本国内光荣迷们新的目标,而在第三波将游戏汉化并引进台湾地区之后,也吸引了大量的中国玩家,在日本历史题材中是不多见的。
1《太阁立志传》可以说是光荣的一个新尝试,但却是一个非常成功的尝试。游戏用历史SLG结合当时很受欢迎的角色扮演要素,还带有一些养成的游戏成分。这之前虽然有《大航海时代》,但《太阁立志传》更加细致,再加上大量的日本历史文化要素的加入,使得游戏成为一部经典的作品。
游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
游戏本身分为两个阶段,游戏前期主要是养成性质的游戏,人物的属性会随着游戏的进行自动增加,当你当上城主后,游戏就主要变为策略类游戏。在主线进行过程中,需要主角执行一些任务,如买马、买米等,也会发生很多历史事件,同时还有大量日本风格的宝物,这些历史文化因素也是游戏的特色之一。和《信长之野望》系列不同,《太阁立志传》并不需要通过不断发动战争来统一日本,只要得到正一品关白的官职便可以。
除了这些之外,游戏在遵循历史轨迹的同时还赋予了游戏当时少见的开放性,给了玩家极大的自由度。这点在一代体现的不是十分明显,但是在游戏中玩家除了按部就班的让秀吉走上天下人之路外,也可以游手好闲,无所事事,做一个旁观者感受武家兴衰更替的沧桑。而从二代之后,游戏的开放性越加明显。
《太阁立志传》作为太阁系列的开山之作,虽然游戏的舞台略显狭小,进程也过于简单,但是游戏一开始便为整个系列建立好了比较完善的框架,并为后代所沿袭。
2太阁立志传2
1994年初,台湾的第三波将《太阁立志传》汉化后引进,也就在当年,《太阁立志传2》出现了!
可以说《太阁立志传》一代建立的框架十分完整了,因此二代在这样的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。
首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。
二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。
二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏**有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长筱合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。
美中不足的是,《太阁立志传2》存在了为数不少的BUG,同时在当时并没有进行汉化(直到6年后才出现繁体中文版 ),因此在国内的流传不如前作广泛。但是站在现代的角度讲,二代在继承一代文化艺术性外,做出的完善是后面的作品不能比的,因此称其为这一系列最经典的作品并不为过——之如《三国志4》在三国志系列中的地位。
3太阁立志传3
二代之后,KOEI的其他系列作品不断有新作问世,惟独《太阁立志传3》没有任何消息。整个太阁立志传系列沉默了整整5年的时间。
1999年,又是3月,《太阁立志传3》日文版终于问世,640×480的256色画面在当时堪称精美,这也成为这一代最值得称道的地方,KOEI的美工在画面上下了很大的工夫,各个人物的头像不再象前代般千篇一律,各个武将的头像各有自己的特色,甚至可以从头像中看出人物的性格。
在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。
遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《太阁立志传4》众多的人物选择。
三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用。但是,由于中文版本在国内的流传,使得很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的,就这一点讲,第三波功不可没。
4太阁立志传4
可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁立志传4》直到6月1日才开始上市。当月发行的还有《三国志8》,但是国内玩家接触日文版的并不多,很多是是在2002年2月1日台湾光荣发布《太阁立志传4》的中文版后才开始玩这款游戏的。但是比起《三国志8》来讲,《太阁立志传4》亦毫不逊色,再次展现了这一另类策略游戏类型的魅力。
面对不成功的3代,KOEI在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。
四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英人物。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。
四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。
在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。 另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明。
总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。
5转自enet:
光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V ”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而" 活着" ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,**之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。
绝对可玩!
圣剑传说3重制版策略设置
在开始游戏前,我推荐键鼠党将的必杀技快捷键设置成比较容易按到的键。 比如我这里设置的是E键,大家也可以按照自己想要的键位进行设置。 进入游戏后选择难度,共有4个难度,游戏过程中可变更难度,我先简单介绍下区别。 休闲:为看剧情而生,战斗简单无脑。 简单:战斗难度变大,但还是简单,基本上不使用道具技能都可过关。 普通:难度继续加大,稍稍利用道具技能才能让战斗顺滑一些。 困难:战斗的出招开始需要考究,需要适当使用道具技能才好过关。 难度选择完后,你需要继续选择一个主角和两个同伴进行故事游玩。 这里我选择的是女战士“莉丝”,搭配女法师“安洁拉”、牧师“夏洛特”。 建议通过人物特征来搭配你想要的阵容,不同的角色会造成不同的玩法。 选择人物完成后会进入剧情,我的主角“莉丝”是洛兰特公主,并且还是**的长官。 一天在外巡逻感受到了魔物的气息,接着需要操控主角通过战斗基本教程。 除了基础操作外,还有按鼠标中键可以锁定怪物,注意重攻击才能打出蓝球释放大招。
圣剑传说3重制版队伍怎么选择
在游戏中队伍的选择编排虽然看个人的喜好,但是又会有剧情以及强度的影响,那么圣剑传说3重制版队伍怎么选择呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的组队方案推荐吧。
组队方案推荐
游戏中的队伍组成非常重要,队伍人员不同,游戏内容也会随之改变。
开始选角色时,建议是一男一女连续两个组一队(杜兰+安吉拉,凯文+夏洛特,霍克艾+莉丝)。
在三次结局之后,第四周目开始可以随便组。
不同组合旅行过程中的剧情会有不同,遇到的人不一样,对话不一样,最终boss也不一样。
比如队伍里有杜兰是主角的话,经过他家门口是进不去的,也见不到他妹妹,而凯文遇到兽人士兵会不一样的对话,遇到鲁加会躲起来,类似这样的细节很多。
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好了,关于“圣剑传说阵容搭配攻略”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“圣剑传说阵容搭配攻略”,并从我的解答中获得一些启示。